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T>の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」をゲームソフト「NewスーパーマリオブラザーズUデラックス」のテスト版. ニンテンドースイッチは世界で発売されてから約2年になるが、ようやく世界最大のビデオゲーム市場への参入の道が開かれ. Click to Play!

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ゲームに関して言えばドイツは最大のプレーヤーではないが、運が良ければ、いつかの日かビールよりも国を代表するもの.. ドイツ国内でのゲーム産業の求人は増えたものの、ドイツ企業は外国企業ほど、ドイツ国内のゲーム市場の売り上げ. Click to Play!

米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】. アメリカで毎年5月中旬から6月中旬ごろに数日間開催される、世界最大級のビデオゲーム関連の見本市。 Click to Play!


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将来的には「最大8K (120fps以上)」を目指す。プレイするのにダウンロードや待ち時間は不要。ゲーミングPCで遊ぶようなハイクオリティのゲームを、YouTubeでビデオを再生するような"インスタントアクセス"ですぐに遊べるようにする。
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先日、SonyがPlayStation史上最大のブラックフライデー販売を達成し話題となりましたが、Nintendo Switchの好調も伝えられるなか、アメリカの大手調査会社“Newzoo”が2017年の世界的なビデオゲーム市場における収益の規模や.


最強のゲーム機!?「Stadia」


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調査会社のIHS Technologyはインフォグラフィックを公開し、世界のゲーム産業が2015年には920億ドルに到達し、映画産業(620億ドル)と音楽産業(180億ドル、ただし録音された音楽に限る)を合算よりも大きい最大のエンターテイメント市場.
市場を牽引する重要な要素スマートフォンの成長とインターネットアクセスの向上。 モバイルゲームは、世界のビデオゲーム市場の最大の分野であり、他の分野と比較して大きく成長しています。 低価格のスマートフォンが利用可能になったこと.
ソフトが売れることで明るいとする見方が主流であったが、最大の市場である米国が. 09 年に入って減速している.. アメリカ家庭用ゲーム機市場の危機は突然やってきたのだ。82 年末にそれまでに数. 年にわたり玩具. し、ファミコンが市場を席巻できた最大の理由は優れたハードではなく、そのゲームソ. フトにあると言えるだ.. しかし、プレステ全盛期に以上に投入された上に、DVD ビデオの再生機能が大きな注. 目を集め、発売直後.



【SPEEDA総研】ゲームセンターの未来


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インドは,3Dアセットなどのアウトソーサーとしてゲーム業界でも存在感を示しつつあり,2022年までには中国を抜いて世界最大の人口になると言われている。多くのゲーム企業が,次なる巨大市場ととらえているインドに関するGDCの講演内容.
好調のビデオゲーム市場を支えている要因の1つは、PCゲームでしょう。昨今のeスポーツ人気も加わり、PCゲームの. Steamは27言語に対応している世界最大級のPCゲームプラットフォームの1つです。Steamの最もポピュラーな機能は、.

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2018年のゲーム市場はこうなるらしい・・・


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ファミ通は、「ファミ通ゲーム白書2018」を6月25日に発売する。本書は、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑となっている。


COMMENTS:


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